会员:青残丨Geek丨V

indienova.com/u/wx-oHXAkwhfxgitQcGwMYl6sqxRv9Yc

:青残丨Geek丨V

方程:Filmento论戏剧冲突

indienova.com/u/asukalin/blogread/15425

到了《终局之战》,复联与灭霸双方都变得“自私”到了极点——按照 Filmento 的论点,《终局之战》的冲突力量应该是……不过,《终局之战》的情感强度依然《无限战争》的要弱得多。这也是显然的。……Superman Failed | One v One (油管)我发现我将他的逻辑理解反了

DoggyFC:一则简单通告里的玄机

indienova.com/u/jiqiqishi/blogread/25084

前者营收约为16亿,占总营收的84.4%;后者约为3亿,占15.6%(2018财务报表)。……而更为重要的是,他们与TapTap的合作早已有之:旗下游戏移动版的流量主要来自TapTap的推荐,上线半年,安卓流水差不多有……部落正是证明PC发行能力的作品之一

投稿:一则简单通告里的玄机

indienova.com/indie-game-news/xd-network-and-pc-games/

前者营收约为 16 亿,占总营收的 84.4%;后者约为 3 亿,占 15.6%(2018 财务报表……他们与 TapTap 的合作早已有之:旗下游戏移动版的流量主要来自 TapTap 的推荐,上线半年,安卓流水差不多有……部落正是证明 PC 发行能力的作品之一

LeeTGame:【Lee哥】69个工具打造百万级销量,千万级收入的游戏!来自知名工作室Coffee Stain Studios的分享!

indienova.com/u/leetgame/blogread/30805

百万级销量,千万级收入的游戏用什么工具打造的?……v=o6ao9-UIZIQ&ab_channel=CoffeeStainStudios Satisfactory

空箱(Booth: A Dystopian Adventure)

indienova.com/game/booth-a-dystopian-adventure

然而,作为一名即将在高空流水线旁工作和生活的新晋员工,你却有着自己的秘密计划。……当然,这意味着你需要合理分配你的收入,在不同需求之间找到一个平衡,因为没有人知道在半空之中会有什么事情发生……体验只属于你的故事在这个故事,你将遇到许多充满个性或毫无个性的角色

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-hair-rendering/

一种是我们熟悉的偏白色光颜色,强度也略高;另一种则是头发固有色明度和饱和度略高的光颜色。……=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w;其实在 Cocos……v_uv 我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递的 UV 数据

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

一种是我们熟悉的偏白色光颜色,强度也略高;另一种则是头发固有色明度和饱和度略高的光颜色。……=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w; 其实在Cocos……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递的UV数据

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

一种是我们熟悉的偏白色光颜色,强度也略高;另一种则是头发固有色明度和饱和度略高的光颜色。……=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w; 其实在Cocos……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递的UV数据

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.055 秒(地球人时间)